Qui joue?
Resume
la question centrale du design.

KISS.

Il faut séparer deux choses :

1) Qui joue ?

→ Elle.

Elle ouvre le Twine et elle avance dans l'histoire.   

2) Qui répond ?

→ Personne ne répond à sa place.

Elle ne doit pas deviner "la bonne réponse".

Elle découvre ton monde intérieur. 
Le fonctionnement serait :

Elle lit un événement
        |
        v
Elle voit les faits
        |
        v
Elle choisit une porte
        |
        v
Elle découvre :
"voilà ce que lui a pensé"
"voilà ce qu'il a ressenti"  
Exemple cinéma :

Elle voit : 
Cinéma.
Scène difficile.
Je prends sa main.
Elle me repousse. Puis choix :  Pourquoi a-t-il fait cela ?

[Découvrir sa pensée]
[Voir une autre interprétation] Elle clique. 

Elle découvre :

Ma pensée à ce moment :
Je ne voulais pas imposer quelque chose.
Je voulais seulement apporter du réconfort.

Mais après sa réaction, j'ai appris à avoir peur du contact.

Donc ce n'est pas :

"Elle répond aux questions."

C'est :

"Elle choisit ce qu'elle veut comprendre."
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Le plus important :
Ne mets pas de questions du type :
Pourquoi ai-je fait cela ?
A) Parce que je l'aime
B) Parce que j'ai peur
Elle n'est pas dans ta tête.
Mets plutôt :
Ce que j'ai ressenti à ce moment...

[Lire]
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En résumé :

Le joueur = elle
Le narrateur = toi
Les pensées révélées = les tiennes
Les choix = son chemin de découverte
Les réponses = ton explication, pas un test pour elle

C'est justement ce qui peut rendre le projet intéressant : elle n'a pas à "réussir".
Elle peut simplement enfin voir ce qui était invisible pour elle.
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